重庆物象副总裁赵梓倩:手游泛娱乐化是大势所趋

时间:2018-11-14 来源:网络采编 编辑:亦然

全民枪战2

类型:射击格斗 星级: 语言:中文大小:1.5 GB

8.2

综合评分
10月28日上方网消息,2017第十五届TFC全球泛游戏大会已于10月26日在厦门杏林湾大酒店盛大开幕,会上,记者采访到了重庆物象副总裁赵梓倩,就手游泛娱乐化方向进行了深度的讨论。赵梓倩认为,游戏行业的泛娱乐化是必然的,但商业模式和玩法拓展还有很大的空间。


【以下为采访实录】:

记者:重庆物象是针对于移动互联网的发行商,推出烈火龙图、刀塔战纪,烈火狂刀,三国女神,战神屠龙,裁决霸业等成功的产品,我想问一下贵公司选择合作对象方面主要看中哪些方面?

赵梓倩:我们公司在专业领域类的产品都是以合作伙伴利益为基础,先进行全力的推广,产品数据决定流水最后的高度也是长久推广之基础,我们推的产品都是长线运营的产品,也得到了cp非常大的肯定。只要要和我们有过一次合作的,基本都能达成长期深度合作。

记者:一款比较成功的产品发行商和研发商之间的信任和安全感是比较重要的,你们公司是怎么维护这个关系的?

赵梓倩:我们物象就是把客户的利益放在第一位,产品都是全力推广的,和我们合作过的公司都愿意将更多更好的产品交给物象发行,同时物象有国内数一数二的美术资源,能够将一款游戏打造得更加精美精致,同时增加和cp的黏度和深度,我们中心思想就是打造精品游戏,为CP合作伙伴创造更多利益,实现双方共赢,这并不只是口号,因为和我们的合作过的7-8家上市企业都已经成为我们深度的合作伙伴。

记者:最近会推出哪些产品?

赵梓倩:接下来一直到明年初,我们物象有一些新的游戏推出,像王者崛起(slg)、奇迹无双(魔幻argg)、少年三国策(卡牌)、龙城霸业(传奇类)、战神无双(mmo)、无极剑宗(mmoarpg)等大制作重量级产品上线,2018年预计将会有十款以上的精品游戏制作上线。

记者:刚才有说到大部分都是一些三国类、传奇类游戏?为什么比较侧重这两个类型的产品?

赵梓倩:我们公司主要是做买量为主,像这两个类型的产品是比较适合买量,用户付费能力比较强,能否将一个产品长线运营好就跟发行商的实力相关。

记者:后面还有其他产品吗?

赵梓倩:传奇类跟三国类游戏是我们主推的,除此之外还有RPG,任何新的类型都不会拒绝。

以前有接触过做类似于王者荣耀争霸类的游戏,由于一些事情搁浅,现在已经开始关注关于大逃杀这类型的游戏。

记者:现在手游发行市场来说,物象接下来的趋势如何?

赵梓倩:推广模式主要是买量做长线运营,游戏行业的泛娱乐化是必不可少的,之后也可能会把直播、影游联动、自主IP作为下一步的计划。

记者:不同公司可能有不同的策略?

赵梓倩:我们有自己的计划,还是以产品为基础,产品够好,IP或其他推广只是锦上添花,一个精品游戏本身是很重要,其他侧重点是打造属于自己的IP,现在已经在着手准备这块,培育自己的IP。毕竟现在还是内容为王的时代,有好的ip可以让我们的优势更加的明显。

记者:很多公司地域标签很强,你们物象是在重庆的?

赵梓倩:很多人不了解,因为物象是2016年成立的,成立时间不太久,在短短一年时间里我们已经成立了五家主体公司,在上海、成都都有布局。

记者:作为一家西部地区的发行商,谈一下西部地区手游的发展?

赵梓倩:西南地区中心城市就是成都,成都最大优势就是CP集中和CP研发公司数量很多,曾经达到上万家。现在经过之前行业的凋零,现在成都所留下的研发公司都是有实力的研发公司。在西南地区,企业长线合作对我们来说是非常好的发展优势。现在都是优胜劣汰,强者更强,在寡头的时代,拥有头部效益的公司可以进一步发展,不仅是针对西南地区的市场而言,全国手游市场都是一样的。

记者:今后的合作会面向西部地区还是面向全国?

赵梓倩:不止全国是全球,现在跟全国的很多大CP都有合作,而且是深度合作。

游戏陀螺:现在如何看待国内独立游戏,物象在今后有没有往这方面发展的想法?

赵梓倩:我们物象跟CP合作是不拒绝的,愿意尝试任何新类型的游戏,我们这边有非常有经验的运营可以做数据的调优,以及把整个游戏推得更好。

游戏陀螺:您认为国内三国类产品如何在国内突围?

赵梓倩:美术非常的重要,这是精品游戏硬指标,现在三国类型的游戏,不只是三国游戏,各个游戏玩法和活动、付费,其实都差不太多,玩家的第一印象就是看美术风格,还是游戏给玩家带来的第一印象很重要。现在精品游戏主要是拼美术。

游戏陀螺:你们的商业游戏和独立游戏各自的优势是什么,如果独立游戏往商业游戏转型前景怎样?

赵梓倩:各有各的优势,因为独立游戏并不一定有那么多商业化,商业游戏如果开拓新的玩法,也可以变成创新的独立游戏,这个界限重点还是在于这个游戏。如果基于商业化验证的游戏基础上能够有微创新,这样会是更好的。

游戏陀螺:H5类游戏未来的突破口,物象认为在哪?

赵梓倩:我们是有想法做H5类型的游戏,但是暂时还没有做这块的业务,H5类型的游戏,我们有一款游戏现在准备做H5,就是三国类游戏,接下来会先看一下效果怎么样。

记者:H5是棋牌游戏中较好的方式,西南地区棋牌比较盛行,不知道在棋牌游戏这块怎么看的?

赵梓倩:棋牌游戏是地域性比较强的,物象暂时还没有介入棋牌这块,但是也不排除这个可能,因为如果有比较好的思路经营棋牌类的游戏,我们也是会涉及这块的。

18183:物象在选择产品上有什么标准?

赵梓倩:产品类型都不拒绝,都可以尝试,任何的产品都欢迎合作,当然越优秀的产品越好。我们现在引入的游戏主要类型就是传奇、卡牌,slg等重度产品,在产品选择标准上,拓展更多优秀数据的产品,因为我们主要侧重模式是买量,数据好代表长期运营的可能性更大,所以会带来更多的盈利。

18183:在未来2018年您觉得哪类产品会发展更好?

赵梓倩:手游展现方式都是趋向于个人优化,IP和影游联动,手游的泛娱乐化发展是必然的,在年度大热门中竞技类游戏还是热点的,我们对实时竞技游戏也是很感兴趣的,有独特的玩法和真实的效果,商业模式和玩法拓展还有很大的空间,相信会成为游戏的主要趋势。

18183:国内市场和海外市场是怎么看待的?

赵梓倩:国内市场依然有很大的发展潜力,有实力公司都有跟大企业竞争或分一块蛋糕,我们市场有很大发展空间。当然我们同时海外市场也是不能够放弃的,拓展海域市场也是必然的。物象将预计与韩国、、日本、东南亚、欧美合作,将有更多更好的产品往海外发行,物象对于海外就是促进产品,特别是好的产品,我们产品线很多,优质的产品只需要一些本地化的调优就可以及时的呈现。

CEO搜索引擎:您是2016年进入物象,是以投资人的身份进入的,资料上说你非常精通游戏,绘画和文艺这块都非常擅长,在二次元的世界里,作为CEO公司的灵魂人物,有没有想过在未来时间自己亲自出道,用CEO形象,向高颜值的形象维护自己公司的品牌,为自己品牌做倍书。

赵梓倩:可能有这个计划,我们公司有进入直播行业,作为公司的领导,我们也可能会参与进去,带动品牌。

CEO搜索引擎:你主要在公司负责哪块的业务?开发还是营销?

赵梓倩:基本上都是有跟进,不管是运营还是产品这块都有跟进。

CEO搜索引擎:第一印象,美术设计对于一个游戏来说非常重要,你最后选择到英国学习,是因为你从小擅长游戏就非常大的关联性。

赵梓倩:对,我那个年代的玩游戏都是传奇或RPG,所有端游几乎都玩过。我是1992年的,我对于游戏的热爱,真的很稀罕这个行业。

CEO搜索引擎:在英国那个地方年轻人没有像国内年轻人一样那么热衷游戏,他们是用什么方式娱乐?特别在线上这块?

赵梓倩:我觉得英国人会比较倾向线下的游戏互动,在澳大利亚的时候发现他们已经有很多网吧,不知道他们是因为针对澳大利亚华人学生群体的原因,还是本地人也会玩。在澳大利亚的时候我发现很多网吧都是韩国人开的,这个也有可能跟韩国人本身游戏文化有关。

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